10 koninklijke spellen om te spelen op een Assepoesterfeest

Help de ontwikkeling van de site en deelt het artikel met vrienden!

Natuurlijk moet Assepoester naar een echt bal, maar je gasten zullen een bal hebben met deze leuke gezelschapsspellen geïnspireerd op de betoverde prinses.

  • 01 van 10

    Ontwerp een baljurk

    Voor dit spel heb je voor elke speler een oude jurk of nachtjapon nodig. Je hebt ook een verzameling items nodig om de jurken mee te versieren, zoals kant, satijnen lint en speeljuwelen. Zorg dat er een volwassene in de buurt is om te helpen met een schaar en een lijmpistool. Feestgangers zullen de materialen gebruiken om hun eigen baljurken te versieren, net zoals Assepoester deed. Als ze klaar zijn, laat ze hun jurken dragen (geen boze stiefzusters om ze te verscheuren!) naar het bal (de rest van het feest).

  • 02 van 10

    Glazen pantoffel zoeken

    Om dit spel te spelen, moet je een paar damesschoenen met hoge hakken kopen. Gebruik een oud paar dat je niet meer nodig hebt, of koop een goedkoop paar. Verf ze met glitter zodat ze eruitzien als glazen muiltjes. Verstop er een ergens in de feestruimte. Verzamel je spelers en geef ze de overgebleven glazen muiltjes. Vertel ze dat ze tot middernacht (totdat je timer afloopt) de tijd hebben om de bijpassende schoen te vinden.

    Als je geen echt paar schoenen wilt gebruiken, is een andere variant van dit spel het printen van meerdere afbeeldingen van paren glazen muiltjes. Snijd de afbeeldingen doormidden zodat je individuele schoenen hebt. Verberg een van elke schoenfoto rond het feestgedeelte. Deel de andere helften van de schoenafbeeldingen uit aan de spelers en stuur ze op zoek naar hun bijpassende glazen muiltjes.

  • 03 van 10

    Assepoester verkleed estafette race

    In dit spel heb je twee Assepoester-jurken en twee paar balletslippers (veiliger om in te rennen dan hoge hakken). Verdeel spelers in twee teams en laat ze in een rij gaan staan. Een voor een moeten ze de jurk aantrekken en ronddraaien (balzaalstijl) naar de finish en terug. Wanneer een speler terugkeert naar de rij, trekt ze de jurk uit en geeft deze aan de volgende speler die wacht. Het eerste team dat de race afmaakt, wint.

    Als je jongens hebt die spelen, kun je een Prince Charming-kostuum bij de hand hebben om te dragen.

  • 04 van 10

    Assepoester hindernisbaan

    Zet een koninklijke hindernisbaan op waar spelers bij elk station moeten stoppen om een Assepoester-achtige taak uit te voeren. Op het eerste station moeten ze bijvoorbeeld stoppen en een schort omdoen. Plaats een bezem bij het tweede station waar spelers moeten stoppen en veeg wat confetti op die je op de vloer hebt gegoten. Zet bij het derde station een pot en lepel neer en zeg dat ze de pot tien keer moeten roeren voordat ze verder gaan.

    Laat Assepoester, nadat ze twee of drie dienstknechten heeft uitgevoerd, bij de volgende halte haar feeënmeter ontmoeten en een baljurk aantrekken. Bij de volgende halte kan ze glazen muiltjes aantrekken en dan naar de finish (de bal) rennen.

    Ga verder naar 5 van 10 hieronder.
  • 05 van 10

    Muzikale Pompoencoaches

    Vergroot en print enkele afbeeldingen van pompoencoaches. De afbeeldingen moeten groot genoeg zijn om de rugleuning van uw stoelen te bedekken. Plak ze op de rugleuningen van de stoelen en zet de stoelen op dezelfde manier als bij een gewoon spelletje stoelendans. Speel wat stijldansmuziek en speel Assepoester's koninklijke stoelendans.

  • 06 van 10

    Ontsnap aan de Middernacht Chime

    Verander een grote doos in een pompoencoach. Laat het aan twee kanten open. Kinderen moeten in de rij gaan staan en door de koets kruipen terwijl de klok luidt (of muziek speelt). Wanneer de klok middernacht slaat (of de muziek stopt), is de speler die in de coach zit, uit het spel. Blijf spelen totdat er één speler overblijft.

  • 07 van 10

    Slechte stiefmoeder versus feeënmeter

    Een speler is de slechte stiefmoeder. Een andere is de Fairy Godmother. De rest van de spelers zijn allemaal Assepoester op weg naar de bal. Stel een timer in. Zodra het spel begint, probeert de slechte stiefmoeder zoveel mogelijk spelers te nemen. Wanneer ze spelers tagt, moeten ze op hun plaats bevriezen.

    Ondertussen moet The Fairy Godmother de bevroren spelers taggen met haar toverstok om ze te bevrijden. Als de tijd om is, worden alle bevroren spelers "naar de zolder gestuurd" (uit het spel). De rest mag naar het bal. Tel op het einde hoeveel Assepoesters naar de zolder zijn gestuurd en hoeveel het bij het bal hebben gehaald. Degene met de meeste tags (stiefmoeder of meter) wint.

    Wissel de spelers en speel een paar rondes zodat iedereen de beurt krijgt om de slechte stiefmoeder of feeënmoeder te zijn.

  • 08 van 10

    Prince Charming en Assepoester Chase

    Om dit spel te spelen, laat u de kinderen in een kring op de grond zitten. Geef een speler een Assepoester-pop. Geef de speler die tegenover die speler zit een Prince Charming-pop. Laat ze de poppen met de klok mee doorgeven. Ze moeten de poppen snel passeren, want de charmante prins probeert de pop van Assepoester te vangen en de pop van Assepoester probeert de prins voor te blijven. Speel totdat de prins Assepoester vangt. Wanneer dit gebeurt, worden de poppen aan nieuwe spelers gegeven om een nieuwe ronde van het spel te starten.

    Ga verder naar 9 van 10 hieronder.
  • 09 van 10

    Assepoester Bingo

    Maak een bingoblad met personages en items uit de film. Varieer de volgorde op elk blad. Snijd een vel in afzonderlijke vierkanten en plaats ze in een kom. Trek ze één voor één naar buiten en houd ze omhoog zodat spelers ze kunnen zien. Spelers markeren vervolgens hun overeenkomende afbeeldingen op hun bingokaarten totdat iemand vijf wedstrijden op rij heeft.

  • 10 van 10

    Fairy Godmother Dance

    In deze aangepaste versie van het freeze dance-spel is de activiteit omgekeerd. In plaats van te dansen op de muziek en stil te blijven staan als het stopt, begint iedereen het spel stilstaand. Een speler is de Fairy Godmother. Geef haar een toverstaf. Terwijl de muziek speelt, loopt ze rond en zwaait met haar toverstok naar de meisjes die stil staan. Wanneer ze een speler betovert, mag die speler "naar de bal gaan" en begint te dansen op de dansvloer. Zodra iedereen danst, stop je de muziek en kies je een nieuwe Fairy Godmother. Dit spel heeft geen ander doel dan iedereen te laten genieten van dansen en dat elke speler een beurt heeft om de Fairy Godmother te zijn.

Help de ontwikkeling van de site en deelt het artikel met vrienden!

U zal helpen de ontwikkeling van de site, het delen van de pagina met je vrienden

wave wave wave wave wave